quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Tipo de Média TEXTO

No decorrer da Subunidade 1, vou fornecer informação acerca das Fontes, fazendo um apanhado ao conceito de fonte, aos tipos de fontes existentes e às suas características. O uso de programas gestores de fontes permitem ao utilizador controla-las em cada momento e a sua utilização exige alguns critérios estéticos e racionais, por isso, estejam atentos! 



O termo fonte é geralmente confundido com tipo. Tradicionalmente, em tipografia, uma fonte refere-se geralmente a um tipo (ou Família Tipográfica) de um dado tamanho. Um tipo é um conjunto de desenhos correspondentes aos caracteres específicos de cada linguagem e são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
As fontes tipográficas são armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas. Compreende um conjunto de desenhos, como caracteres alfabéticos, numerais, marcas de pontuação e outros ideogramas ou símbolos relativos à linguagem em questão desenhados segundo um conjunto de características ou estilo. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.

Uma família tipográfica corresponde a um agrupamento de caracteres, cujos traços são semelhantes, isto é, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles. Duas das famílias universalmente mais conhecidas são a Helvética (Arial) e a Times. A Helvética (Arial) faz parte da família das fontes sem serifa, enquanto que a Timesrepresenta a família das fontes com serifa.

A classificação dos tipos em serifa e não-serifa é considerado o principal sistema de diferenciação de letras. 

  • As letras com serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras. Os textos com serifa são usados em blocos de texto (como romance), pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto.
  • As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês “sem serifa”), também chamadas grotescas. As fontes sem serifa costumam ser usadas em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos, já que parem mais limpas.


Como foi referido anteriormente, os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão. O tamanho de uma fonte utiliza como unidade de medida o ponto (pt) que corresponde aproximadamente a 0,3528 mm. Existem dois tipos de fontes:
  • Fontes bitmapped - São guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. Se uma impressora não suporta as fontes bitmapped, estas não podem ser impressas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.
  • Fontes escaladas - São definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas e contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas. Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.



Fonte:  
Apontamentos da aula, Utilização do sistema multimédia Texto ;   
http://www.ciberduvidas.pt/pergunta.php?id=29894 
http://claudiahs.files.wordpress.com/2010/05/55tipografias.png ;
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv2xhks5qTJKZXbHaauV2Y2Bfq7WbyWL1L4ACw3fWCvr6cjOsaHVumALl7e-uT99uddp5ySgLaA2W9acqjOr3Mhy_F6jDLcFzbf2uWL4MOZ_tO_yHDQ_HoD8UbvOtmfOE4uM1TUs4hSVI/s1600/12.png ; http://mobilefonts.sourceforge.net/images/bfe_screenshot.png ;
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyh9FhqqQxPeFkWpoxxx75jbhhjrt8yRqkb6-ACOfJgi_u9sAJKPWikxLL-WwtTZy9G_1i1qvDZBZHZwFmBBHMM2rzwJemJsr7iH8MoVU_1-6nSG0x4gDrvCap1v7FeARsE8Vo2_jOn0uX/s1600/Type+1.jpg 


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segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Utilização da ferramenta ASCII



Continuaremos agora nesta nova mensagem a abordar o conteúdo sobre a ferramenta ASCII  e  as suas várias utilizações.

Para melhor compreendermos o funcionamento da ferramenta ASCII, recorremos a vários sites que a seguir apresentamos com os respectivos resultados. 



















     
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quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Padrões de codificação de carateres

Boa tarde!!Dado que terminamos a primeira subunidade de conceitos básicos de multimédia, hoje, entramos numa segunda subunidade de Multimédia, o texto.Nesta mensagem vamos abordar o tópico de Padrões e codificação de carateres.




Padrões de Codificação de Carateres


Uma codificação de carateres é um padrão que relaciona um determinado conjunto de carateres, por exemplo, letras de um alfabeto, com um conjunto de outros modos de armazenar informação. Esta padronização tem como objetivo facilitar o armazenamento e  transmissão de texto  em sistemas informáticos ou através de redes. Exemplos comuns são o código morse, o ASCII e Unicode (codifica qualquer carater existente, independentemente da plataforma, programa ou linguagem, num único número, em conjuntos de até 4 bytes).


ASCII

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é o termo que designa uma tabela de código que foi desenvolvida nos Estados Unidos da América nos anos 60, dada a necessidade de criar um padrão que pudesse ser utilizado por todos os computadores, facilitando assim em grande medida a comunicação entre eles e a troca de dados que esta implica.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 carateres, muito deles adequados apenas à língua inglesa.
Apesar de ter sido uma enorme inovação e de  grande parte das codificações de carateres atuais se terem desenvolvido a partir dele, este padrão de codificação apresenta grandes fragilidades quando mudamos de linguagem (p.e., utilização do alfabeto grego) e consegue suportar apenas um número limitado de 256 caracteres.





Nota: Pode obter-se um carater ASCII num processador de texto se se digitar o código correspondente ao carater em cause, enquanto se pressiona ALT.

Unicode

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. O padrão consiste de pouco mais de 107 mil carateres , um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de                                                                      carateres.






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quarta-feira, 15 de outubro de 2014


Sabes o que aconteceu hoje na história... ?




1827
D. Pedro I assina uma lei ordenando que em todas as cidades, vilas e lugares mais populosos do império fossem criadas escolas de primeiras letras.
1864
A princesa Isabel casa-se com o príncipe francês Gastão de Orleans, conde d'Eu. Pelo contrato nupcial, o casal fixaria domicílio no Brasil.
1959
Doze países participam da conferência sobre a Antártica iniciada em Washington.
1966
Um surto de malária mata duas mil pessoas na ilha de Marajó.
1969
Realizada nos EUA uma grande manifestação contra a guerra do Vietnam, intitulada Dia da Moratória.
1975
João do Pulo bate o recorde mundial de salto triplo, com a marca de 17,89m.
1978
O general João Batista Figueiredo é eleito presidente da república por via indireta.
1990
Mikhail Gorbatchev ganha o Nobel da paz de 1990.
1994
Fernando Henrique Cardoso elege-se presidente.
2003
O papa João Paulo II reza missa com 164 cardeais para comemorar seus 25 anos de pontificado.
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Boa tarde!!Saudamo-vos com uma noticia sobre o novo relógio da apple que achamos interessante compartilhar convosco. 


        A Apple desenhou um smartwatch moderno, ajustado às necessidades do utilizador, com um método que faz sentido. É uma pequena revolução que mostra como é a ideia da Apple para um smartwatch, ajustado ao utilizador e com todas as funcionalidades necessárias.

        Tudo o que se vinha a falar sobre o novo gadget da Apple acabou por se concretizar. Os rumores têm já vários anos e agora, finalmente, a Apple concretizou e apresentou o seu relógio. Este novo smartwatch foi criado de forma a que as aplicações tirem todo o proveito do tamanho do ecrã, criando assim uma excelente experiência de utilização.
     Para além de todas as funcionalidades da coroa digital, foram adicionados alguns sensores extra, dedicados a melhorar a interface e recolher informação do corpo do utilizador. Existe a capacidade de sentir a diferença entre o simples clicar do deslizar.      A interface vai muito mais longe do que seria esperado, tendo o relógio da Apple a capacidade de alertar os utilizadores de todas as mensagens e informações que o iPhone lhe oferece. Para responder, a Apple inseriu também novas características gráficas animadas. Também o Siri e outras novidades conhecidas no iOS 8, como as aplicações de saúde, estão amplamente disponíveis neste smartwatch.
E o preço?
Pois bem, a Apple anunciou que este equipamento terá um preço a partir dos 349 dólares. Mas ainda veremos mais… muito mais pois os developers poderão dar uma nova vida, mostrar muito mais.









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Representação digital da Informação



Representação digital, ou binária, da Informaçãoé a característica mais importante do sistema multimédia, pois é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico, dado que os meios dinâmicos e estáticos são representados digitalmente para poderem ser combinados numa aplicação multimédia. Assim, é necessário perceber como é representada a informação, para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia. Estes sistemas processam a informação através do tipo de software com que operam, no entanto, o hardware trabalha fundamentalmente com base no sistema binário.

sistema numérico binário, ou de base dois, é um sistema de numeração que se baseia apenas em dois dígitos:
0 e 1
Toda a informação armazenada nos sistemas informáticos encontra-se codificada sob a forma de dígitos binários (assim como processadores e outros circuitos digitais). 
A menor unidade de informação que pode ser armazenada é designada por bit. Os bits são agrupados de modo a que seja possível a apresentação de letras, imagens, sons, valores numéricos décimais ou outros tipos de dados do sistema informático.

8 bits= 1 byte



Conversão de um número decimal para binário:

  • Para converter um número decimal em um número binário é necessário efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1. Após as sucessivas divisões, forma-se o numéro binário colocando os bits por ordem inversa da divisão, ou seja, da direita para a esquerda ou de baixo para cima. 
  • Nota: O quociente da última divisão (1) é incluído no número binário.


Conversão de um número binário para decimal:


  • Para converter um número binário em um número decimal é necessário colocar por ordem cada bit que o compõe e multiplicá-lo pela base do sistema binário, que é sempre 2, e elevar essa base à posição que ocupa começando pela direita, ou seja, a base do último bit que aparece à direita é elevado a 0, a base do bit que aparece imediatamente à esquerda é elevado a 1 e assim sucessivamente, até ao primeiro bit do número binário. Para se obter o número real, soma-se os resultados de cada multiplicação.



Multiplos de byte

Fases de digitalização de um sinal analógico para um sinal digital


Existem dois tipos de sinais: os sinais analógicos e os sinais digitais. Os sinais que circulam num computador ou gerados por um teclado são digitais e os sinal que um microfone produz é analógico. Para obter este sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma sequência de bits. Deste modo, a digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de:
 Amostragem  - É o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos, do sinal contínuo.
 Quantização  Processo que permite quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta, ou seja, conversão dos valores recolhidos na amostragem, apenas num conjunto reduzido de valores possíveis.
 Codificação  Processo de representação dos valores para uma sequência de bits com valor 0 ou 1. A codificação associa a cada valor um código binário.


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      segunda-feira, 6 de outubro de 2014

      Multimédia

      Tendo em conta a raiz etimológica da palavra “Multimédia” nota-se que este termo
      pode ser separado em duas partes: “Multi” e “Média”.

                                                   

      Sendo assim, a definição mais acertada para Multimédia pode ser: uso diversificado de 
      meios, entre o emissor e o receptor, para a divulgação da mensagem.
      Nota: Visto que em latim "medium" é o singular de “media”, o termo "Multimédia" 
      pode ser considerado um pleonasmo.

      Tipos de Media
      Existem seis tipos de media que servem de base à criação de sistemas e aplicações 
      multimédia.


      1- Agrupamento dos diferentes tipos de media conforme a sua natureza espácio-temporal:
      • media estáticos, discretos ou espaciais;o agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como: texto e gráficos
      •  media dinâmicos, contínuos ou temporais; o agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.



      1.1 -Tipos de media estáticos

      1.1.1. Imagens e Gráficos: As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em  aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas adequados.


      1.1.2. Texto: constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text. Pode também ser criado através de processadores de texto, como, por exemplo, o Microsoft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados rich text. Existe ainda o formato de hipertexto. Este último permite navegar entre quaisquer documentos de texto que se designam por nós (nodes), por intermédio de hiperligações (links) que se estabelecem entre partes dos nós de texto. O hipertexto define-se como sendo texto não-linear.

                                                                                                                                                          






      1.2.-Tipos de media dinâmicos

      1.2.1. Áudio: O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde a áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil, por exemplo enquanto que o áudio digital corresponde a um formato compatível com o processamento computacional. O formato digital pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras, resultando em ficheiros que ocupam um espaço considerável e apresentam perdas de qualidade do sinal capturado. Esta digitalização é obtida através da conversão do sinal analógico em digital.




      1.2.2. Vídeo: Pode ser representado no formato analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal de emissão de um canal de televisão analógico. Em qualquer uma das duas formas citadas, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas (do inglês, Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois fotogramas sucessivos é constante. Logo, o número de fotogramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia.




      1.2.3. Animações: Corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. Actualmente a animação é maioritariamente produzida no computador, através de software específico.




               

       2.-Agrupamento dos diferentes tipos de media de acordo com a sua origem. 

      Quanto à origem dos media, ou seja, quanto a forma como estes foram criados, distinguem-se dois grupos: capturados e os sintetizados.
      •  Capturados: São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.
      •   Sintetizados: São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.


       3.-Modo de divulgação de conteúdos multimédia

      De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção a forma como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em:
      •  Online: Significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através:o da rede local;o de um conjunto de redes (World Wide Web);o monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.
      •  Offline: é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital (os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD). 




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