segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Ergonomia e Informática



  Ergonomia é a ciência que tem como objectivo a compreensão das interacções entre o Homem e os outros elementos de um sistema de trabalho.  Esta ciência-tecnologia utiliza os conhecimentos relativos ao ser humano na concepção de instrumentos, máquinas e dispositivos, visando adequar as actividades profissionais e pessoais ao dia-a-dia do utilizador.
O objecto de estudo da ergonomia é a análise da actividade humana, a fim de compreender as interacções que se manifestam entre o ser humano e o seu envolvimento nas actividades de trabalho e pessoal.
 A importância da Ergonomia está na contribuição para a promoção da segurança e bem-estar das pessoas e consequentemente a eficácia dos sistemas nas quais elas se encontram envolvidas.
  De entre os vários itens, refere-se ao mobiliário dos postos de trabalho, aconselhando que ele deve ser adaptado não só às características antropométricas da população, mas também à natureza do trabalho, ou seja, as exigências da tarefa.
 Uma boa parte dos problemas de postura que a grande maioria das pessoas adquire ao longo das suas vidas durante o trabalho, como por exemplo, os esforços repetitivos. Qual seria então a solução? O ideal seria que todos os móveis do escritório de casa e qualquer equipamento usado no nosso dia-a-dia passassem por estudo e adequação ergonómica, antes mesmo de serem adquiridos.
  São constantes os estudos feitos a respeito da relação do homem com o ambiente de trabalho, o conforto ou mesmo horas de descanso. Ambos são de grande importância, mas, poucas pessoas prestam atenção nestes detalhes. A ergonomia vem justamente estudar estas medidas de conforto, a fim de produzir um melhor rendimento no trabalho, prevenir acidentes e proporcionar uma maior satisfação do trabalhador.


                        
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Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

      Para um sistema de realidade virtual ser devidamente implementado, são requeridos vários equipamentos (gadgets) bastante avançados, capazes de renderizar gráficos 3D interativos em tempo real, implicando assim o uso de computadores com bastante capacidade de processamento.
        Alguns dispositivos informáticos são luvas, capacete, óculos, rato, joystick. Roupa VRMLA para a Realidade Virtual é uma indumentária que permita a interacção com o mundo virtual. A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de marcadores tem sido o mais utilizado. Através destes dispositivos podemos interagir com a realidade virtual.
        Actualmente, já se efectuaram avanços significantes nesta tecnologia, particularmente na área das consolas de jogos. Dispositivos como o Kinect da Xbox 360, o Move da PS3 e o comando Wii da Nintendo são agora quase sempre utilizados.


Luvas de dados (datagloves): Utilizadas para controlo e manipulação do ambiente virtual, consiste numa luva eletrónica que captura os vários movimentos das mãos e dedos.





Capacete (Head-Mounted Display): Utilizado para visualização do ambiente virtual. O HMD consiste no dispositivo de visualização mais utilizado na realidade virtual. Consiste num capacete de visualização.












Spacemouse:
 Utilizado para controlo e manipulação do ambiente virtual, um spacemouse consiste num dispositivo que permite um alto controlo do movimento, o que aumenta a produtividade dos utilizadores em aplicações de software 3D.









Ring Mouse: Utilizado para controlo e manipulação do ambiente virtual. Um ring mouse consiste num rato 3D sem fios, sendo a sua posição detetada através de sensores ultra-sónicos no espaço. Bastante utilizado na realidade virtual.


Auscultadores (Headphones): Utilizado para audição do ambiente virtual. Permite ouvir sons gerados a partir do computador. É o dispositivo de audição mais utilizado na realidade virtual.



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Interatividade


Olá !



   Hoje viemos aqui falar-vos um pouco do que é a interface gráfica, a interactividade e realidade virtual.

Comecemos pelo primeiro ponto: o que é a interface gráfica?

   Interface Gráfica é um ambiente visual que nos permite interagi com o sistema operacional e com os recursos do computador de forma fácil, com o uso do teclado, rato  e dos elementos gráficos.
   A interface gráfica do Windows por exemplo, pode ser entendida como o conjunto da área de trabalho, Barra de tarefas, Menus (menu iniciar, menu suspenso “pop-up”) Ícones, atalhos, janelas, barra lateral e gadGets.





No segundo ponto vamos falar-vos do conceito Interatividade. 
A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objetos.
O sistema, em função das acções, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. A interatividade é uma actividade entre dois organismos, em que se prevêem respostas adequadas às necessidades informativas de ambos.

       As características ou componentes da interatividade são:
  • Comunicação que estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.
  • Feedback permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.
  • Controlo e resposta permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.
  • Tempo de resposta é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.
  • Adaptabilidade é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.
  • Co-criatividade o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.
No ultimo ponto abordaremos o que é a realidade virtual. 
A realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avançada que permite ao utilizador interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes. O objetivo desta interface complexa é  recriar ao máximo a sensação de realidade no utilizador e fazer com este a sinta como se fosse real. 
Para isto, são utilizados equipamentos (como luvas de dados) para que exista estimulação não só da 
visão, mas também dos outros sentidos do utilizador.

Simulação da realidade
Os ambientes virtuais permitem uma simulação da realidade, ou seja, uma imitação do mundo real. Estes ambientes virtuais possibilitam simular experiências, de modo a economizar dinheiro e tempo, e atingir objetivos que de outro modo não poderiam ser alcançados.


Web Grafia:

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quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Apresentação





Olá! 
Somos a Sandra e a Mara do 12ºA da escola Secundária de S.Pedro. Criamos este blog para partilharmos com o mundo virtual os trabalhos por nós realizados ao longo do ano lectivo na disciplina de Aplicações Informáticas B. 

Esperemos que gostem deste nosso espaço! 

               
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